Ein
Client ist das Gegenstück zu einem Host bzw. einem
Server - während
Server und Hosts gewisse Dienste bereitstellen, ist der
Client derjenige, der diese Dienste nutzt.
Beispiele für
Client-Programme wären also Webbrowser, E-Mail-Programme oder Instant Messenger.
Bei der Datenverarbeitung bestimmt in der Regel immer der
Client, zu welchem Zeitpunkt der
Server ihm welche Daten zur Verfügung stellen soll: Er fordert sie an, und der
Server liefert.